Un casino mieux préparé, le classé entre en jeu
Un serveur optimisé et mieux supervisé, avec un premier palier testé à 500 joueurs simulés. Le classé arrive sur sept jeux, les maîtrises prolongent la progression et les tables gagnent en confort. Cette version prépare la bêta sans annoncer une capacité encore non validée.
La 0.2.0 posait les bases de la progression par jeu. Avec la 0.2.1, on passe à la suite : jouer pour progresser, mais aussi se mesurer aux autres dans des conditions communes.
Le mode classique reste là pour les parties entre amis. Le classé ajoute un autre défi, sans remplacer les niveaux, les succès ou vos tables habituelles.
Un casino prêt à accueillir plus de joueurs
Moins de travail inutile, plus de place pour jouer
Un travail de fond a été réalisé sur le serveur et les échanges avec le site. Les informations sont davantage réutilisées, les sauvegardes ciblent les données réellement modifiées et les mises à jour des tables n'envoient plus inutilement toute la liste des salons.
Les connexions, les historiques, les statistiques et le chat profitent de ces changements. L'objectif est de garder un casino réactif lorsque plusieurs tables jouent en même temps, sans changer vos règles, vos jetons, vos succès ou votre progression.
Une première estimation de la capacité
Le dernier palier validé est de 500 joueurs simulés simultanément, pendant un scénario de 90 secondes, sur une instance de test isolée hébergée sur le serveur actuel. Ce scénario a fait jouer les 15 jeux, avec des actions, des consultations, des messages et des reconnexions, sans erreur inattendue.
C'est un premier repère, pas une promesse de 500 joueurs sans ralentissement dans toutes les situations. Le test n'est pas encore une mesure d'endurance et ne couvre pas tout le trajet HTTPS public.
1 000 joueurs actifs restent un objectif à valider, pas une capacité annoncée comme acquise. Les prochaines mesures serviront à vérifier le comportement sur des sessions plus longues et avec davantage de données.
Des traitements mieux répartis
Les lectures d'historique, de transactions et de statistiques disposent maintenant d'un traitement séparé et partagé, avec des files limitées. Les calculs sensibles de gains, de récompenses et de classement conservent une seule autorité pour éviter les doubles attributions.
Cette organisation prépare les prochaines optimisations sans multiplier inutilement les processus ni exposer les données personnelles des joueurs.
Mesurer avant d'agrandir
La supervision distingue désormais les services applicatifs, leurs temps de traitement, leurs attentes et leurs éventuelles erreurs. Des relevés techniques anonymes sont conservés pendant 30 jours pour comparer les évolutions, y compris après un redémarrage.
Ces informations restent réservées à l'administration. L'état des services reste disponible publiquement et le suivi des bugs permet toujours de remonter les problèmes rencontrés.
Récapitulatif
Le mode classé et maitrises
Mode classé sur 7 jeux
- Texas Hold'em
- Belotte
- Président
- Velour noir
- Yahtzee
- Dés de Minuit
- Liar's Dice
Règles définies
Les tables classées ont des règles immuables qui sont propres à chaque jeux afin de proposer une expérience identique à chaque joueurs.
Matchmaking
Le matchmaking actuel autorise les joueurs ayant une fenêtre de 9 divisions d'écart entre chaque joueurs centrée sur la division du joueurs.
Celà veut dire que si vous êtes Gold II, vous pouvez rencontrer des joueurs allant du rang Argent I jusqu'à Platine III.
Certains jeux vont de 2 à 4 joueurs, le matchmaking va priviliégier une table complète, si au bout d'une minute de recherche une table n'a toujours pas assez de joueurs, la table va faire avec ce qu'elle a.
Les niveaux ne sont plus bloqués au niveau 100
À partir du niveau 101 vous retombez au niveau 1 en augmentant votre maitrise. Les titres déjà acquis montent de niveau.
Corrections
- Affichage de la taille des cartes au poker augmentées
- Correction des dépassement visuels sur Texas Hold'em et Dés de Minuits
- Les parties de placement autorisent la fenêtre maximale de recherche
- Les titres sont affichés sous le pseudo
- Annoncé dans le dernier patchnote. Les succès relatifs aux jeux donnent de l'xp en fonction de leur difficulté d'obtention.
Le classé arrive au casino
Sept jeux pour se mesurer aux autres
Un sélecteur Classique / Classé est maintenant disponible sur l'accueil. Le mode classé propose une file de recherche dédiée, avec des règles définies pour chaque jeu.
Les jeux disponibles sont :
- Belote, en équipes ;
- Texas Hold'em ;
- Président ;
- Liar's Dice ;
- Velvet Ruse ;
- Yahtzee ;
- Dés de Minuit.
Il n'est pas nécessaire de créer sa propre table : la file réunit les joueurs puis prépare la partie.
Un placement pour chaque jeu
Avant de recevoir un rang, le joueur passe par une série de parties de placement propre à chaque jeu. Durant cette phase, son profil indique Non classé et affiche son avancement.
Le classement définitif n'est révélé qu'une fois le placement terminé. Les résultats et le niveau des adversaires rencontrés servent à déterminer le rang de départ : une victoire n'a pas le même poids selon l'opposition.
Le nombre de parties de placement est réglable par l'administration. Une partie annulée pour une raison technique ne consomme pas un placement ; un abandon reste pris en compte comme une défaite.
Une recherche qui essaie de remplir la table
La recherche privilégie les joueurs les plus proches dans les divisions, puis élargit progressivement sa plage. Lorsque le jeu accepte plusieurs tailles de groupe, elle essaie d'abord de remplir la salle au maximum. Si le délai de complétion est atteint, la partie peut être préparée avec le nombre minimum requis.
Les joueurs attendent dans une pool d'entrée, sans occuper de siège dans une table déjà lancée. La salle n'est créée qu'après les confirmations.
Pendant les placements, la recherche utilise immédiatement sa plage maximale et peut l'assouplir après un délai si aucun groupe compatible ne se forme.
Tout le monde confirme avant de commencer
Lorsqu'un groupe est trouvé, chaque joueur doit accepter de rejoindre la partie. Les silhouettes grises deviennent vertes à mesure que les joueurs se déclarent prêts.
Une préparation d'au moins 30 secondes laisse le temps de voir la proposition et de confirmer. Le nom du jeu, le rang, le temps d'attente et les places à trouver sont mis en avant.
Une fois les confirmations réunies, le message « Création de la table… » remplace le compteur avant l'entrée en jeu. Si quelqu'un ne confirme pas à temps, les autres joueurs peuvent repartir en recherche sans être placés dans une salle incomplète.
Les rangs et leurs insignes
Du Bois à la Légende
Les rangs suivent cet ordre : Bois → Cuivre → Bronze → Argent → Or → Platine → Diamant → Maître → Grand Maître → Légende.
Du Bois au Maître, chaque rang possède trois divisions. La progression se fait bien dans le sens I → II → III, puis vers la division I du rang suivant. Grand Maître et Légende n'ont pas de divisions.
Chaque jeu conserve son propre classement : être bien classé au Yahtzee ne vous donne pas automatiquement le même rang à la Belote.
Les insignes par division
Voici les insignes associés à chaque division, dans l'ordre de progression.
| Rang | Division I | Division II | Division III |
|---|---|---|---|
| Bois | |||
| Cuivre | |||
| Bronze | |||
| Argent | |||
| Or | |||
| Platine | |||
| Diamant | |||
| Maître |
Le sommet du classement
| Rang | Insigne |
|---|---|
| Grand Maître | |
| Légende |
Arborer fièrement son rang
Dans le profil, le joueur peut choisir un insigne de classement à afficher à gauche de son icône cosmétique. Les insignes sont agrandis pour rester lisibles à côté des éléments de style.
Les profils publics et les tables mettent en avant le rang et la division, pas la valeur chiffrée du classement. Votre évolution détaillée reste accessible dans vos propres résultats et votre suivi personnel.
Les titres sont affichés sous le pseudo. Sur le profil public, les jeux favoris et leurs titres restent visibles sans exposer toute la progression de niveau.
Des parties classées plus lisibles
Le rang au centre de la table
Dans une table classée, les informations habituelles de mise sont remplacées par les rangs des joueurs lorsque les jetons ne font pas partie du jeu. Le poker conserve ses informations de cave, de mises et de pot.
Un compteur de tour permet de suivre le temps restant avant l'action automatique. Les délais de reconnexion sont également distingués du temps de jeu normal.
Les spectateurs ne reçoivent pas les mains, les tirages privés ou les autres informations cachées aux joueurs.
Un résultat qui tient compte de l'opposition
Le calcul du classement est commun aux jeux classés, mais s'adapte à leur format : duel, classement de plusieurs joueurs, gagnant contre tous ou équipes.
Battre une opposition plus forte fait davantage progresser ; une défaite contre une opposition plus faible pèse davantage. Les égalités et la position finale sont prises en compte. Pour les équipes, la force moyenne de l'équipe sert de référence.
La taille de la salle est prise en compte pour limiter les variations excessives. Le serveur calcule le résultat et ne peut l'attribuer qu'une seule fois pour une même partie.
Voir sa progression à la fin de la partie
Le récapitulatif classé affiche le rang avant et après la partie, ainsi que votre évolution personnelle. Il remplace les gains en jetons lorsqu'ils ne sont pas pertinents pour ce mode.
Pendant un placement, il présente plutôt l'avancement et le bilan des parties jouées. Une fois le placement terminé, le rang obtenu est révélé.
Les abandons, absences prolongées et déconnexions suivent les règles du jeu classé. Ils ne doivent pas devenir une manière d'éviter un résultat défavorable.
La progression continue avec les maîtrises
Le niveau 101 ouvre un nouveau cycle
Les niveaux ne disparaissent pas. Lorsqu'un joueur atteint le niveau 101, il revient au niveau 1 et gagne une maîtrise supplémentaire dans ce jeu.
L'expérience totale reste conservée. Ce nouveau cycle ne supprime ni les succès obtenus ni les titres déjà débloqués. Le niveau maximum déjà atteint reste également pris en compte pour les succès de progression.
La maîtrise indique votre progression de longue durée. Elle est distincte du rang classé, qui dépend des résultats face aux autres joueurs.
Vos titres évolues avec votre maitrise. Par exemple, un titre Brelan devient Brelan I après la première maîtrise, ou Brelan IV à maîtrise 4. Le joueur conserve le choix de son titre parmi ceux qu'il a déjà débloqués.
Chaque maîtrise demande plus d'expérience
Le coût d'un niveau reprend la formule d'expérience configurée pour le jeu, multipliée par (maîtrise + 1).
Le premier cycle utilise donc le coût normal. À maîtrise 1, chaque niveau coûte deux fois plus ; à maîtrise 4, cinq fois plus.
Les gains d'expérience de fin de partie et les bonus de victoire continuent de fonctionner. Les récompenses de succès déjà obtenus ne sont pas redistribuées à chaque nouveau cycle.
Les succès donnent un coup de pouce
Des récompenses d'expérience selon la difficulté
Les succès liés aux jeux reçoivent des récompenses d'expérience adaptées à leur difficulté :
| Difficulté | Expérience de base |
|---|---|
| Facile | 30 XP |
| Moyen | 50 XP |
| Difficile | 100 XP |
| Très difficile | 300 XP |
Un succès milestone ajoute 200 XP. Un succès secret ajoute 500 XP supplémentaires. Ces bonus se cumulent lorsqu'un succès remplit les deux conditions.
La récompense est attribuée dans le jeu concerné, une seule fois à l'obtention du succès. Les récompenses restent ajustables dans l'éditeur.
De nouveaux jalons pour chaque jeu
Trois succès de progression sont prévus pour chacun des 15 jeux, soit 45 jalons au total. Les niveaux 10 et 100 ont leur succès milestone ; un troisième défi secret accompagne la progression de fin de cycle.
Ces objectifs complètent les succès de score, de combinaisons et de victoires. Un changement de maîtrise ne remet pas leur obtention à zéro.
Les tables gagnent en confort
Dés de Minuit : chacun ses quatre mandats
Un nouveau modificateur, activé par défaut, distribue quatre mandats aléatoires à chaque joueur, au lieu d'imposer le même choix à toute la table.
Les offres individuelles sont privées et renouvelées avec la rotation. Le sélecteur affiche uniquement les mandats actuellement sélectionnables : plus besoin de parcourir des contrats indisponibles.
Le jeu peut également être rejoint en classé, avec les règles définies pour ce mode.
Le plein écran ne doit plus couper la partie
La disposition des tables les plus verticales, en particulier Texas Hold'em et Dés de Minuit, est revue pour les écrans de hauteur classique.
Les informations de table et les blocs d'attente gardent une hauteur adaptée à leur contenu. La zone centrale peut défiler lorsque nécessaire, sans masquer le bas du jeu.
Les cartes du poker sont également plus grandes sur le tapis en plein écran, pour faciliter la lecture de la main et des cartes communes.
Des profils et des insignes plus clairs
La présentation sépare mieux le pseudo, le titre, l'icône cosmétique et l'insigne classé. Les deux insignes peuvent être affichés ensemble, sans écraser les statistiques.
Le profil public se concentre sur les jeux favoris, leurs titres et les rangs. L'avancement détaillé des niveaux reste dans le profil personnel.
De nouveaux outils pour suivre le classé
Des réglages globaux et par jeu
L'administration dispose de réglages communs ou propres à chaque jeu pour le calcul du classement, les placements, les délais, les tailles de groupe et la recherche par divisions.
Les rangs et leurs divisions peuvent être personnalisés, avec un insigne différent pour chaque division. L'outil d'image permet de recadrer, déplacer et comparer les autres insignes en transparence.
Les valeurs de progression et de classement peuvent aussi être corrigées depuis le dossier d'un joueur. Les modifications de classement sont protégées lorsqu'une recherche ou une partie est en cours.
Des métriques pour repérer les déséquilibres
De nouvelles vues permettent de suivre la répartition des rangs et divisions, la population classée, les résultats, les abandons et l'activité des parties.
Les indicateurs de moyenne et de médiane du classement servent au suivi administratif. Les joueurs encore en placement ne sont pas mélangés aux rangs définitifs dans ces statistiques.
L'objectif est de pouvoir ajuster les règles et les files sur des données réelles, plutôt que sur des impressions.
Correctifs et repères utiles
Les placements ne doivent pas rester bloqués
La recherche d'un joueur en placement ne dépend plus de la plage étroite d'un adversaire déjà classé. Elle part sur la fenêtre maximale, privilégie les correspondances proches puis peut élargir la recherche lorsque la plage ne permet pas de former un groupe.
La transition entre la confirmation et la création de la salle utilise désormais un message explicite, au lieu d'un bref compteur trompeur.
L'ordre des divisions est harmonisé : III est bien supérieur à II, lui-même supérieur à I.
Envie d'essayer ? Le sélecteur Classique / Classé vous attend sur l'accueil. Les titres et les insignes se choisissent dans votre profil.
Un problème ou un résultat qui semble incohérent ? Le suivi des bugs permet de consulter les signalements, et le bouton de signalement du site reste disponible pour transmettre le contexte.
Les rangs, les délais et les gains peuvent encore être ajustés : cette mise à jour pose le cadre du classé, pas un équilibrage gravé dans le marbre.