Ktga.me · Cartes et dés
CasinoFarkle
Atteindre l'objectif de la table en prenant des risques avec six dés.
Marquer 10 000 points en prenant des risques avec six dés.
- Joueurs
- 2 à 6
- Type
- Jeu de dés
- Accès
- Gratuit
Les jetons n’ont aucune valeur monétaire. Aucun achat ni retrait d’argent réel.
Déroulement
- À ton tour, lance jusqu'à 6 dés.
- Après chaque lancer, sélectionne uniquement les dés qui forment une combinaison valide.
- Les points sélectionnés alimentent la réserve temporaire du tour.
- Tu peux sécuriser cette réserve ou risquer une relance avec les dés restants.
- Si les six dés marquent, ils deviennent des dés chauds et tu peux relancer les six.
Combinaisons
- Chaque 1 isolé vaut 100 points et chaque 5 isolé vaut 50 points.
- Trois 1 valent 1 000 points. Un autre brelan vaut la valeur du dé × 100.
- Carré : 1 000 points · cinq identiques : 2 000 · six identiques : 3 000.
- Suite 1–6 : 1 500 points · trois paires : 1 500 points.
- Deux brelans : 2 500 points · carré accompagné d’une paire : 1 500 points.
Farkle et seuil d’entrée
- Un lancer sans aucune combinaison est un Farkle : confirme 0 point pour terminer le tour.
- Un Farkle efface toute la réserve temporaire du tour, mais jamais les points déjà sécurisés.
- Le seuil d’entrée réglé dans la salle impose le minimum à encaisser lors de ton premier tour marqué.
Stratégie
- Une petite sélection laisse davantage de dés à relancer, mais augmente le risque de perdre la réserve.
- Les dés chauds permettent de prolonger un très gros tour avec six nouveaux dés.
- Observe l’écart avec l’objectif et les scores adverses avant de choisir entre encaisser et relancer.
Fin
- Le premier joueur à atteindre l'objectif réglé dans la salle d'attente gagne.
- Seuls les points encaissés sont ajoutés au score total.