Ktga.me · Cartes et dés
CasinoBelote
Remporter la partie à deux contre deux, avec 32 cartes du 7 à l'As.
Quatre joueurs, deux équipes : prendre l'atout et remporter les plis.
- Joueurs
- 4
- Type
- Jeu de cartes
- Accès
- Gratuit
Les jetons n’ont aucune valeur monétaire. Aucun achat ni retrait d’argent réel.
Équipes et prise
- Les places 1 et 3 forment une équipe, les places 2 et 4 l'autre. Une IA reprend la place d'un joueur qui quitte la partie.
- Cinq cartes par joueur et une retournée. Au premier tour, on prend sa couleur; au second, une autre. Le preneur reçoit la retournée, puis chacun complète sa main à huit cartes.
- Variante belge par défaut : après huit passes, les mains sont complétées et le premier joueur choisit obligatoirement parmi les quatre atouts.
Pli et atout
- Fournir la couleur demandée est obligatoire. À l'atout, il faut monter si possible, même sur son partenaire.
- Sans la couleur demandée, il faut couper et surcouper un adversaire si possible; sinon sous-couper. Sans atout, on défausse.
- Si le partenaire est maître, on peut défausser. Convention belge retenue : s'il tient à l'atout et qu'on ne peut pas monter, la sous-coupe est obligatoire.
- Ordre à l'atout : J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7. Ailleurs : A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7. Le gagnant du pli entame le suivant.
Annonces
- Si activées : tierce 20, suite de quatre 50, suite de cinq ou plus 100; carré de valets 200, de neuf 150, autres carrés sauf 7/8 : 100.
- Les annonces sont automatiques au premier pli, puis les cartes sont révélées au début du second. Une carte ne sert qu'à une annonce, sauf la belote. La meilleure annonce départage les équipes; à égalité parfaite, aucune ne compte.
- Roi et dame d'atout dans la même main : belote-rebelote, 20 points conservés même en cas de chute. Dans la variante belge, le roi doit être joué en premier pour marquer ces points.
Marque et fin
- Valeurs : As 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2; à l'atout, valet 20 et neuf 14. Dix de der : 10, ou 100 si une équipe remporte les huit plis (capot).
- Le preneur doit dépasser la défense, annonces et belote comprises. En chute, la défense reçoit tous les points hors belote adverse. En litige, les points du preneur sont réservés au vainqueur de la prochaine donne non nulle.
- Variante belge : marque en dizaines, défense arrondie au-dessus à partir de 6, complément de 16 au preneur; capot 25. Objectif 101 par défaut. Il faut finir une donne et départager les équipes.
- Le pot suit la distribution habituelle du casino entre humains classés; les IA ne touchent aucun jeton.
Option française (désactivée par défaut)
- Huit passes entraînent une redistribution, pas une prise forcée. La belote peut être commencée par le roi ou la dame. Pas de sous-coupe imposée sur un partenaire maître.
- Les scores sont comptés en points non arrondis; l'objectif belge est multiplié par dix (1010 par défaut). Les annonces restent un réglage indépendant.